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活用~ 全ての児童生徒が持つ端末上で活用できる「学習支援ソフト」を導入することで、子どもたち1人1人の自律的な学び直し・解き直しによりそれぞれのつまづきを克服…
えています。 小中学生をターゲットにした、SDGsの普及啓発につながる、スマートフォンやタブレットを活用したゲームの提案 企画部 未来創造研究室 …