含 む。),映写,演劇又は電光による広告 五 情報処理の用に供する機器による広告その他の表示(インターネット,パソコン通信 等によるものを含む。) …
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含 む。),映写,演劇又は電光による広告 五 情報処理の用に供する機器による広告その他の表示(インターネット,パソコン通信 等によるものを含む。) …
b 会議、オンラインゲーム等、イヤホンの使用が急激に増大して いるところ、イヤホン用イヤーピースによる皮膚障害事例が報告されており3,4、要因とし て製品の…
CGRP may play a causative role in migraine. Cephalalgia. 2002;22(1):54–61. …
身体的に激しい遊びがわずかに制限される 80 努力を伴う正常な活動。疾患の若干の徴候又は症状 激しい遊びが制限される。疲れやすいが、そ れ以外は…
に予見可能な誤使用のシナリオを検討することが望ましい。以 下の各項では、これらの概念を概説すると共に、製品ライフサイクルの市販前段階にお ける製造業者への推…
に予見可能な誤使用のシナリオを検討することが望ましい。以 下の各項では、これらの概念を概説すると共に、製品ライフサイクルの市販前段階にお ける製造業者への推…
CGRP may play a causative role in migraine. Cephalalgia. 2002;22(1):54-61. …
CGRP may play a causative role in migraine. Cephalalgia. 2002;22(1):54–61. …
③パズルゲーム又は「脳年齢」テストのスコアを提示するプログラム(一 般人が遊戯と認識するプログラム) ④健康な人の運動におけるトレーニン…
、想定リスク、リスクシナリオについての合意 6 形成を十分に行うべき点に留意が必要です。 なお、サイバー攻撃による情報セキュリティへの侵害が、医療機器…
に予見可能な誤使用のシナリオを検討することが望ましい。以 下の各項では、これらの概念を概説すると共に、製品ライフサイクルの市販前段階にお ける製造業者への推…
身体的に激しい遊びがわずかに制限される 80 努力を伴う正常な活動。疾患の若干の徴候又は症状 激しい遊びが制限される。疲れやすいが、それ以外 は…
CGRP may play a causative role in migraine. Cephalalgia. 2002;22(1):54-61. …
波を発する機器(携帯ゲーム機等)による電波干渉に留意しているか IoT機器を利用する場合、次に掲げる対策を実施しているか。 使用が終了した又は不具合のために…
波を発する機器(携帯ゲーム機等)による電波干渉に留意しているか 無線LAN を利用する場合、次に掲げる対策を実施しているか。 電波を発する機器(携帯ゲーム機等…
オの提供番組又は映画演劇等において出演者が特定のパルスオキ シメータの品質、効能効果等、安全性その他について言及し、又は暗示する行為 をしてはならない。 …
推進する。 ・ ゲーム等の使用が子どもの成長や発達に与える影響等についての科学的知見の 収集や、保健医療及び教育分野におけるゲーム依存症等についての普及啓…
を参考に、 動画のシナリオ等を検討したうえで、どのようなケースが不適切な情報提供に当たるのか を解説した動画を作成した。 ④医学専門誌・製薬企業ホ…
が、 キャスターの遊びの範囲内でス トレッチャーが動いた。スライ ダーの使用手順が熟知できてい なかった。患者の背部にスライ ダーを敷き込み、その後ス…
との交流ができず一人遊びで過ごした。小中学校は特別支援学級,以後 は在宅で母と二人暮らしであったが,母が死去したために現在の障がい者支援施設に入所,現 …